Nuestro trabajo carece de marcador, puesto que no sabíamos como ponerlo.
Bueno, a continuación pondré los pantallazos de los componentes de cada objeto, y explicaré su funcionamiento:
-Palas: Bueno, las palas solo tienen el sistema para moverse hacia
arriba y abajo, y un sistema para que al iniciar la partida vuelvan a la posición inicial.
-La pelota: La primera parte sirve para que se mueva girando, y que rebote con las paredes. La segunda y la cuarta sirven para que al anotar gol la pelota vuelva a la posición central, y la tercera sirve para que rebote contra las palas.
Los objetos 4 y 5 no tienen ningún comando de control: solo cumplen la función de porterías, por lo que no es necesario ningún comando.
Bueno, y asi es como programamos el juego con Scratch
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